Path to a Human Wizard - прохождение квеста

Информация

Название
Path to a Human Wizard
Уровень
19+
Раса
Люди
Тип
Одноразовый
Стартовая локация
Gludin
Стартовый NPC
Parina
ID квеста
404

Награда

Опыт (EXP)×3 200SP×2 020Bead of Season
Квестовые NPC не будут разговаривать, если инвентарь заполнен на 80% и больше - по весу или по количеству слотов. Освободите место перед разговором.

Шаг 1Возьмите квест

Поговорите с Parina и возьмите квест.

Возьмите квест

Шаг 2В поисках духа пламени

Квест на смену профессии на Wizard. Parina просит вас найти знаки, символизирующие землю, огонь, воду и ветер. Отправляйтесь в Ruins of Despair и найдите духа огня саламандру.

Получите:Map of Luster
В поисках духа пламени

Шаг 3Key of Flame

Key of Flame, который хранила саламандра духа огня, был украден. Отправляйтесь в северо-западную часть Ruins of Despair, уничтожьте обитающих там Ratman Warriorlv. 19 и верните ключ огня.

Key of Flame
Предметы с монстров
МонстрПредметНужноШанс
Ratman Warriorlv. 19Key of Flame80%

Шаг 4Вернитесь к Flame Salamander

Вы вернули Key of Flame, убив Ratman Warriorlv. 19. Отнесите его саламандре духа огня в Ruins of Despair.

Получите:Flame Earring
Вернитесь к Flame Salamander

Шаг 5В поисках Wind Sylph

Ваше любопытство не знает границ! Ваша бесконечная жажда знаний подобна странствующему ветру... Вашим следующим учителем станет Wind Sylph у северо-западного входа в Wastelands.

Получите:Broken Bronze Mirror
В поисках Wind Sylph

Шаг 6Утихомирить Lizardman

Wind Sylph жалуется, что из-за шума, поднятого ящером на юге Wastelands, она больше не может слышать ветер. Встретьтесь с ним и попросите не шуметь.

Отдайте:Broken Bronze Mirror
Получите:Wind Feather
Утихомирить Lizardman

Шаг 7Вернитесь к Wind Sylph

Lizardman из Wastelands извиняется за шум и отдаёт вам Wind Feather, которая, судя по всему, принадлежит Wind Sylph. Отнесите её к Wind Sylph.

Отдайте:Wind Feather
Получите:Wind Bangle
Вернитесь к Wind Sylph

Шаг 8В поисках Water Undine

Стремление к знаниям привело вас ко времени созерцания и размышлений. Осмысление полученных знаний подобно воде. Вашим следующим учителем станет Water Undine. Вы найдёте её возле Fellmere Lake.

Получите:Rama's Diary
В поисках Water Undine

Шаг 9Уничтожьте Water Seer

Water Undine просит вас одолеть Water Seer Quest Monsterlv. 17, возмущающего энергию воды. Это чудовище похоже на глаз и находится на противоположном берегу озера. В качестве доказательства принесите два сверкающих камешка.

Уничтожьте Water Seer
Предметы с монстров
МонстрПредметНужноШанс
Water Seer Quest Monsterlv. 17Sparkle Pebble280%

Шаг 10Вернитесь к Undine

Отнесите два добытых сверкающих камешка к Water Undine на другой берег озера.

Получите:Water Necklace
Вернитесь к Undine

Шаг 11В поисках Earth Snake

Время размышлений подошло к концу. Теперь вам нужно укрепить решимость, постигнув путь земли. Вашим следующим учителем станет Earth Snake к северу от Ruins of Agony.

Получите:Rust Gold Coin
В поисках Earth Snake

Шаг 12В поисках Red Soil

Earth Snake просит вас добыть Red Soil, содержащую жизненную энергию земли, охотясь на Red Bearlv. 14 в Fellmere Harvesting Grounds между Ruins of Agony и Windy Hill.

В поисках Red Soil
Предметы с монстров
МонстрПредметНужноШанс
Red Bearlv. 14Red Soil20%

Шаг 13Вернитесь к Earth Snake

Отнесите Red Soil к Earth Snake в Ruins of Agony и получите знак земли.

Отдайте:Red SoilRust Gold Coin
Получите:Earth Ring
Вернитесь к Earth Snake

Шаг 14Path to a Human Wizard

Теперь у вас есть все четыре знака. Вы проделали долгий путь к просветлению. Отправляйтесь к Parina в Gludin Village, чтобы продолжить путь мага.

Награда:EXP×3 200SP×2 020Bead of Season
Path to a Human Wizard